| 欢迎使用 Autodesk® Maya® 2012 新特性。 Maya 2012 提供了用于预先可视化和游戏原型生成的新工具集,扩展了模拟功能集,并开创了集成制作流程的更佳方法。 借助高性能视口、创建基于节点的渲染过程表示的能力、扩展的摄影机序列器工具集以及新的摄影机装配,美工人员可以先完善和展示自己的构思,再实现最终生产。并且,可编辑的运动轨迹提供了增强的动画体验。 此外,增强的 Nucleus 解算器及其模块,与新的物理解算器相结合,可帮助您在更短的时间内创建大量逼真的效果。 同样地,Autodesk 产品之间的单步互操作性、产品之间一致的 F 曲线编辑器以及对向量位移贴图的新增支持,使 Maya 2012 可更轻松地集成到生产制作流程中。 观看 Maya 2012 突出功能视频,并阅读以下章节,了解有关此版本中所有新功能。 常规和性能 Maya 2012 新增了多个单步工作流,使得可以在 Autodesk 3D 应用程序之间无缝发送场景数据。此外,此版本中的动力学和 nDynamics 领域以及 Viewport 2.0 进行了一些性能改进。
基本
资源和文件引用
建模
动画
装配
动力学和 nDynamics
渲染和渲染设置
文档 请阅读我们对提供的 Maya 帮助、Maya API 和其他学习资源所做的修改。此外,您可以找到有关新的学习资源的详细信息。 请参见文档的新特性。 API Maya 2012 开始,您可以使用新的扩展属性功能为给定的节点类添加属性,使其显示为静态 Maya 属性。 请参见 API 的新特性。 API Guide 和 API Reference 现在是 Maya 帮助中的单独部分,并包括新的功能(例如:多个从 API Guide 到 API 元素的链接(例如类和函数,以及 API Guide 示例代码中的颜色编码语法)。 请参见 http://www.autodesk.com/maya-sdkdoc-2012-enu。 |
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